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- ARCHIVO DE INFORMACI■N SOBRE EL PROGRAMA Y SU FUNCIONAMIENTO
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- El programa FRACTAL permite la visualización del conjunto de Mandelbrot
- cuya regla es Z=>Z^2+c y se explica en el fichero CONJUNTO.TXT, comenzando con
- Z=0 y siendo c el punto del plano para el que se comprueba la función.
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- El programa permite ver seis imágenes consecutivas en la pantalla, así
- como la grabación de trabajos para su posterior reposición y la captura de imá-
- genes para su posterior visualización con la utilidad que acompaña al programa,
- llamada VISOR, y que se explica al final de este fichero.
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- Las operaciones erróneas de teclado que realice el usuario, son avisa-
- das con un pitido. Todas las operaciones en proceso pueden ser interrumpidas
- con la tecla ESCAPE o la tecla F4 en el caso de que se este creando una nueva
- imagen. Los avisos de interés para el usuario son advertidos con un pitido.
- Gran parte de los errores que puedan producir a lo largo de la ejecución del
- programa fuerzan la terminación de este dejando un mensaje con el motivo de la
- terminación del mismo.
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- El programa debe ejecutarse desde el directorio que contiene a este y
- el fichero IMAGEN1.DIB, ya que busca a este fichero en el directorio por defec-
- to, y si no lo encuentra se produce la salida del programa.
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- El programa precisa una tarjeta VGA y 150 Kbytes de memoria. Si ejecuta
- el programa en un ordenador sin tarjeta VGA, es posible que este quede bloque-
- ado. Aunque no es necesario, se recomienda ejecutar el programa en un ordenador
- bastante rápido y si es posible con coprocesador, ya que la creación de algunas
- imágenes en un PC 286 de 16 MHz puede tardar hasta 5 horas. Para ordenadores
- con pequeñas velocidades de proceso, el programa acepta un argumento de entrada,
- que se explica a continuación.
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- Se puede ejecutar el programa con un argumento de entrada que debe ser
- un numero que oscile entre 10 y 2000. Este argumento indica al programa el
- numero de veces que el bucle de creación de las imágenes comprueba cada punto
- del plano. Si no se indica ninguno, el programa establece por defecto 200, que
- es un valor medio valido para todo tipo de ordenadores y que permite una reso-
- lución adecuada de las imágenes. Si el programa se ejecuta excesivamente lento
- en su ordenador, puede disminuir el argumento de entrada, con lo que las imáge-
- nes se realizaran mas rápidamente, pero con menos definición, que además ira
- disminuyendo según realice imágenes, perdiéndose toda definición antes de la de-
- cima imagen. Si por el contrario dispone de un ordenador con elevada velocidad
- de proceso y coprocesador, puede aumentar el argumento para que las imágenes
- alcancen el máximo de definición hasta las 30 imágenes consecutivas posibles, si
- cuenta con la paciencia suficiente.
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- El programa permite crear hasta 30 presentaciones consecutivas, pero a par-
- tir de un numero menor de imágenes encadenadas las imágenes pueden comenzar a
- perder definición debido a que el enorme numero de decimales que el programa de-
- be procesar, impiden unas comparaciones de total exactitud. Por esta misma razón
- comprobara que según aumente las imágenes consecutivas estas se crean con menor
- velocidad, mucho mas evidente si no cuenta con coprocesador. Además la defini-
- ción también depende de las áreas que amplíe de las imágenes, siendo las más in-
- ternas más lentas por el mayor número de comprobaciones de cada punto. Si quie-
- re alcanzar las 30 imágenes consecutivas, debe establecer un argumento de entra-
- da cercano al máximo de 2000, y tener mucha paciencia, ya que de otro modo no es
- posible, sin perder toda definición.
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- Al ejecutar el programa aparece una pantalla de presentación con el nombre
- del programa y espera en este estado hasta que el usuario pulsa la tecla INTRO.
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- A continuación aparece la pantalla principal del programa, que permite las
- principales operaciones, controladas por las teclas de función según lo siguien-
- te:
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- F2-Permite la grabación del estado actual del programa para su poste-
- rigor utilización. Al pulsar esta tecla aparece en la línea de estado la peti-
- ción del nombre del fichero que por defecto tendrá extensión .FRC. No se per-
- mite la introducción de caracteres no alfanuméricos o de un INTRO como primera
- pulsación. Si el fichero ya existe, pide confirmación para su sobreescritura.
- Si no queda espacio en el disco para un nuevo fichero, impide su grabación y
- lo avisa. Cada fichero de trabajo precisa 120.076 Bytes del disco.
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- F3-Permite la reposición de uno de los trabajos guardados con la tecla
- F2. Al pulsar la tecla aparece en la línea de estado la petición del nombre
- del fichero que por defecto tiene la extensión .FRC. Las condiciones son las
- mismas que en la secuencia de grabación de un trabajo. Si el fichero pedido no
- existe, el programa lo avisa y emite un pitido.
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- F8-Permite la grabación de una imagen para su posterior visualización con
- la utilidad VISOR. Al pulsar esta tecla aparece un ventana rodeando la primera
- imagen, que se puede desplazar con los cursores. Al pulsar INTRO sobre la
- imagen deseada aparece un línea de estado con la petición del nombre del fi-
- chero de la imagen, que por defecto tendrá la extensión .IMG. Las condiciones
- de entrada del nombre del fichero son las mismas que para F2 y F3. Si el fiche-
- ro ya existe lo avisa y emite un pitido. Si no queda espacio en el disco para
- un nuevo fichero, también lo avisa del mismo modo. Cada fichero de una imagen
- precisa 20.006 bytes del disco.
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- F10-Permite la salida del programa. Tras pulsarla aparece en la línea
- de estado la petición de confirmación con la tecla F10 o la cancelación de la
- operación de salida del programa.
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- F5-Permite la creación de una nueva imagen. Al pulsar esta tecla apa-
- rece una pequeña ventana denominada mirilla. Esta mirilla se puede desplazar
- con los cursores por la imagen activa para seleccionar la zona de la imagen que
- queremos amplificar. Si pulsamos INTRO, la nueva imagen comienza su creación.
- Podemos interrumpir esta nueva creación con la tecla F4, que nos pedirá confir-
- mación. Si interrumpimos una imagen de este modo, no podremos forzar al progra-
- ma a que termine esta imagen. El programa puede seguir ejecutandose normalmente,
- aun cuando la imagen no este completa; de todos modos se recomienda no inte-
- rrumpir la nueva imagen de este modo, a menos que este realizando pruebas o
- desee acabar la ejecución del programa, ya que no podrá ver la zona que esta
- ampliando.
- Si no ha forzada la salida de la imagen, esta se creara hasta el final,
- apareciendo de nuevo la pantalla principal, para realizar nuevas operaciones.
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- PROGRAMA VISOR
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- Esta utilidad acompaña al programa FRACTAL y permite la visualización
- de las imágenes capturadas con F8 en el programa FRACTAL. Debe ejecutarse desde
- el directorio que contiene el programa y las imágenes capturadas. Requiere VGA
- y al ejecutarlo en ordenadores que no tengan esta tarjeta produce que estos se
- bloqueen.
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- Al ejecutar la utilidad aparece una pantalla vacía con una línea de es-
- tado en la que la opción F3 permite que se cargue una imagen de modo similar a
- como se realizaba con F3 en el programa FRACTAL. con F10 se termina la utilidad.
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- Las operaciones erróneas de teclado se avisan con un pitido y se puede
- cancelar las operaciones en curso con la tecla ESCAPE.
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